Sujets similaires
Le parrainage sur World of Warcraft
Page 1 sur 1 • Partager •
Le parrainage sur World of Warcraft
Je vis dans une famille de geeks. Là, c'est sûr. Mon fils vient de convaincre ma femme de la parrainer dans WoW afin qu'il obtienne une nouvelle monture. C'était l'idée de base. Il faut dire que cela fait tout de même plusieurs mois qu'elle est intriguée par nos sorties en héroïque et nos conversations sur les désenchantements, mon côté farmer chinois (mon personnage principal est mineur et herboriste). Donc, histoire de suivre les conversations, elle a accepté. Mais il faut reconnaitre que l'idée de base de mon fils, la monture en question, c'est seulement la cerise sur le gâteau. C'est tout ce qui se passe avant qui est le plus intéressant. C'est précisément ce que nous allons voir aujourd'hui : la façon d'obtenir deux niveaux 60 très rapidement. Ou plus, si affinités avec WoW.
Ce n'est pas très compliqué mais ça demande de l'organisation. Le fait de se parler en direct a considérablement facilité les choses à ce niveau (cela dit un bon coup de TeamSpeak ou autre programme du genre fonctionne aussi très bien). Car pour bien profiter d'un parrainage, il ne faut pas simplement être deux mais trois. Le parrain, le filleul, et un level 80. Si vous avez ça sous la main et en consacrant suffisamment de temps à WoW, vous n'aurez aucun problème à obtenir chacun deux, voire quatre personnages de niveau 60 chacun. En bref : avoir chacun un DPS, un soigneur et un tank, avec tous les artisanats. Si vous voulez ouvrir un deuxième compte, il faut à tout prix passer par le parrainage. Même s'il est beaucoup plus facile de passer de 1 à 60 que de 61 à 70, dites-vous quand même que vous progresserez à une vitesse infernale grâce à cette offre Blizzard.

La téléportation du parrain par le parrainé ou vice-versa est un bon moyen de commencer une instance sans perdre de temps.
Quel est l'intérêt du parrainage ? Ce n'est pas très explicite quand on regarde les avantages. Pour Blizzard, c'est un argument pour avoir plus de comptes ouverts. Pour le parrain, c'est, selon toute vraisemblance, la possibilité d'un ou plusieurs rerolls rapides (création de nouveaux personnages en vue de monter une nouvelle classe au gameplay différent, soigneur ou tank, plutôt que DPS par exemple).
Pour le filleul, la possibilité d'atteindre à une vitesse grand V les sommets du jeu. Il y a quatre ans, j'ai mis plusieurs mois à atteindre le level maximum (60). Maintenant, avec une solide organisation, une semaine suffit. Oui, pendant le lien entre les comptes (deux mois) il est tout à fait possible de remplir un serveur de 10 personnages de niveau 60. Enfin là, il faut être sacrément motivé.
Mais selon Blizzard, la philosophie d'un compte parrainé, c'est de jouer ensemble. Il aurait en effet été très ennuyeux qu'un level 80 parraine un level 1 et ne le voit jamais. Le développeur encourage donc le reroll de personnages (on imagine mal un niveau 1 convaincre un collègue de travail le rejoindre en Azeroth dès le lendemain). Comment ? En multipliant par trois l'expérience des joueurs dont les comptes sont liés. Et c'est là que tout se joue. Ce n'est pas une addition de points mais une multiplication. C'est donc exponentiel. Leur expérience augmente trois fois plus vite. Imaginons donc qu'ils trouvent un moyen de leveller plus vite : ils deviendront les Hamilton du passage de niveau. Et ce moyen, c'est bien entendu le rush. Le rush, cela consiste à demander à un personnage de parcourir une zone d'un niveau bien inférieur. Exemple : le level 80 et la prison de Hurlevent.
Oui, c'est du rush, pas un concours de poésie.
En plus de cette expérience améliorée, Blizzard a pensé à deux ou trois bricoles simplifiant la vie des deux joueurs liés : une téléportation immédiate d'un joueur à l'autre, quelle que soit la classe. Et le don de niveau. Je reviendrais là-dessus à la page suivante parce que c'est là que Blizzard ne pousse pas sa philosophie du "Jouons ensembles" jusqu'au bout. Pour que les joueurs se retrouvent très rapidement, quel que soit le continent sur lequel ils sont, ils bénéficient d'une fonction leur permettant de se rejoindre.
Dans la liste des amis, devant les noms des personnages appartenant au compte lié, apparaît une petite icone sur laquelle il faut cliquer pour téléporter le personnage à l'endroit où l'on se trouve, sans avoir besoin d'un quelconque composant, bien entendu.
Mais ça, c'est du gadget, le plus important, c'est bien entendu le bonus de points d'expérience, comme nous allons le voir dès maintenant…
Le principal intérêt du parrainage, c'est le bonus d'expérience. Ceux qui connaissent bien WoW vont peut-être halluciner en lisant ces lignes. Cela ne répond pas aux règles très complexes de combat qui consistent à calculer une formule d'attaque très complexe et en soustraire une formule de défense qui l'est tout autant. Là, on multiplie donc par trois l'expérience normalement engendrée par le décès d'un ennemi. En fait, je m'aperçois que ce n'est pas encore très spectaculaire.
Maraudon ? Cela vous parle-t-il ? C'est une instance en Désolace qui a pour boss final la Princesse Theradras. Un peu lassés par la prison, la famille Urlevan est partie faire un tour là-dedans. Nettoyage en règle, aucune quête accomplie à l'intérieur. Ma femme a pris trois niveaux entre l'entrée et la sortie. Un autre exemple ? Dimanche soir, nous avons joué deux heures avec ma femme et mon fils : deux fois les Mortemines, six ou sept fois la prison. J'ai tenté un aggro de toute l'instance qui a malheureusement raté à cause des mobs qui me faisaient tomber. Nous avons même fini par avoir un message que je ne connaissais pas : "Vous avez ouvert trop d'instance dernièrement. Réessayez plus tard". On a arrêté à ce message. Ils ont pris 23 niveaux à eux deux en deux heures.

Et là, vous vous dites, c'est bien joli mais à un moment, ça s'arrête et les niveaux redeviennent longs. Pas du tout. C'était la grosse interrogation de mon dossier. Le nombre de points qu'il faut en plus pour chaque niveau est compensé par l'écart qui se réduit entre le couple parrain/parrainé et le rusheur. Seul bémol : le bonus multiplicateur s'arrête au niveau 60. Donc, à partir de l'Outreterre, adieu les bonus. Profitez-en pour monter d'autres personnages et vous lancer dans tous les artisanats. De toute façon, ça devient un peu moins rapide pour le level 80 que de soloter les instances à partir de l'Outreterre. Pas infaisable, mais moins rapide. Pendant les deux mois de lien entre les deux comptes, concentrez-vous sur un seul objectif : faire atteindre aux rerolls du parrain et aux personnages du parrainé un maximum de niveaux 60. Ne vous occupez pas des artisanats. Faites des vrais rushs : ne lootez pas, à part quand le rusheur reprend des forces. Lootez simplement les boss. De toute façon, vous resterez en moyenne 20 minutes à un niveau, inutile de s'attacher à du matériel obsolète deux heures plus tard. Ce qui sera le plus long, c'est de faire atteindre à votre personnage le niveau 10, le niveau des premières instances.
Je pense que vous avez l'ordre de toutes les instances en tête. Tout commence aux Mortemines (ou aux Lamentations si vous avez opté pour la Horde). Cela continue à la Prison (ou à Ragefeu), Gnomeregan (ou le Kraal de Tranchebauge), puis Le Monastère Ecarlate. Pour cette instance, si vous pouvez prendre un rusheur ayant le mammouth à trois places, c'est génial car c'est loin de tout. Sauf si vous êtes de la horde, bien entendu. Après trois ou quatre passages de chacune des ailes de cette instance, vous devriez en être au niveau 40. Je crois que vous avez le ticket d'entrée pour Maraudon. Si ce n'est pas le cas, un Zul'Farak fera l'affaire en attendant. Continuez jusqu'à atteindre le niveau 50 et direction Rochenoire. Un coup de Profondeurs et du Pic devraient vous permettre de vous rendre à Stratholme puis à Scholomance. Inutile de doubler les instances. Il y a fort à parier que des monstres passent de l'orange au jaune à certains moments. Si cela devient vert, ne perdez pas de temps et changez d'instance, à moins que vous ne collectionniez les Hauts Faits.
Si le parrain et le parrainé connaissent bien les mécanismes du jeu, s'ils ne se consacrent qu'à un seul objectif, celui d'arriver le plus vite possible au niveau 60 et qu'ils connaissent un rusheur particulièrement dévoué, une petite douzaine d'heures devrait suffire à atteindre le niveau convoité.
'Le parrainage sur World of Warcraft' Screenshot 2
Il ne restera plus qu'à distribuer les niveaux. Ah oui, il y a encore ce petit détail. A chaque fois que le parrainé passe deux niveaux, il peut distribuer un niveau à son parrain. La seule contrainte, c'est que le personnage qui donne le niveau soit de niveau supérieur à celui qui reçoit. Logique. Vous n'allez pas créer 6 niveaux 10 en quelques heures pour créer un level 60 !
Ce que je vous conseille, c'est de monter deux niveaux 60 chacun. Le parrainé monte, en plus un niveau 10 en solo et commence par distribuer les points de don de niveau à un nouveau joueur du parrain. Ensuite, les deux niveaux 60 du parrainé montent ainsi le nouveau personnage du parrain. Le parrain aura trois niveaux 60, le parrainé en aura deux. C'est la seule façon de jouer ensemble, à deux, ou à trois selon la méthode exposée ici, le plus longtemps possible.
L'offre de Blizzard est tout simplement exceptionnelle. Elle comporte juste une petite faille. Je ne vois rien qui justifie le fait que le parrain ne puisse pas distribuer des niveaux au parrainé. Ici, ça a été un peu tendu lorsque l'on a découvert ça. Ma femme pensait plus ou moins gagner une trentaine de niveaux d'un seul coup. La première fois que Blizzard a parlé de parrainage, il me semblait bien que c'était comme ça que ça se passait. Le problème, c'est que l'interface induit en erreur. Lorsqu'un personnage du compte parrainé clique avec le bouton droit sur le portrait d'un personnage du compte parrain, il voit l'option permettant de donner un niveau. Normal. Mais l'inverse est vrai ! L'option existe également dans le compte parrain. Gageons que cela dégagera lors d'une prochaine mise-à-jour, mais pour le moment, cela reste assez opaque. Et bien évidemment, vous n'avez pas envie de faire des tests de ce genre au niveau 1 mais plutôt attendre le niveau 59 pour faire des tests. Et rien ne justifie cette absence de possibilité chez le parrain. Le but était bien de jouer ensemble, non ? Avec ce problème qui ressemble à un bug de gameplay (c'est au moins un bug d'interface, la possibilité de don de niveau apparaissant chez le parrain), la fête est un peu gâchée.
Même si, je ne vous cache pas avoir bavé devant certaines progressions de niveaux du reste de la famille. Et je pense que je baverais encore plus en voyant la monture rare de mon fils.
Article par Léo de Urlevan
Ce n'est pas très compliqué mais ça demande de l'organisation. Le fait de se parler en direct a considérablement facilité les choses à ce niveau (cela dit un bon coup de TeamSpeak ou autre programme du genre fonctionne aussi très bien). Car pour bien profiter d'un parrainage, il ne faut pas simplement être deux mais trois. Le parrain, le filleul, et un level 80. Si vous avez ça sous la main et en consacrant suffisamment de temps à WoW, vous n'aurez aucun problème à obtenir chacun deux, voire quatre personnages de niveau 60 chacun. En bref : avoir chacun un DPS, un soigneur et un tank, avec tous les artisanats. Si vous voulez ouvrir un deuxième compte, il faut à tout prix passer par le parrainage. Même s'il est beaucoup plus facile de passer de 1 à 60 que de 61 à 70, dites-vous quand même que vous progresserez à une vitesse infernale grâce à cette offre Blizzard.

La téléportation du parrain par le parrainé ou vice-versa est un bon moyen de commencer une instance sans perdre de temps.
Quel est l'intérêt du parrainage ? Ce n'est pas très explicite quand on regarde les avantages. Pour Blizzard, c'est un argument pour avoir plus de comptes ouverts. Pour le parrain, c'est, selon toute vraisemblance, la possibilité d'un ou plusieurs rerolls rapides (création de nouveaux personnages en vue de monter une nouvelle classe au gameplay différent, soigneur ou tank, plutôt que DPS par exemple).
Pour le filleul, la possibilité d'atteindre à une vitesse grand V les sommets du jeu. Il y a quatre ans, j'ai mis plusieurs mois à atteindre le level maximum (60). Maintenant, avec une solide organisation, une semaine suffit. Oui, pendant le lien entre les comptes (deux mois) il est tout à fait possible de remplir un serveur de 10 personnages de niveau 60. Enfin là, il faut être sacrément motivé.
Mais selon Blizzard, la philosophie d'un compte parrainé, c'est de jouer ensemble. Il aurait en effet été très ennuyeux qu'un level 80 parraine un level 1 et ne le voit jamais. Le développeur encourage donc le reroll de personnages (on imagine mal un niveau 1 convaincre un collègue de travail le rejoindre en Azeroth dès le lendemain). Comment ? En multipliant par trois l'expérience des joueurs dont les comptes sont liés. Et c'est là que tout se joue. Ce n'est pas une addition de points mais une multiplication. C'est donc exponentiel. Leur expérience augmente trois fois plus vite. Imaginons donc qu'ils trouvent un moyen de leveller plus vite : ils deviendront les Hamilton du passage de niveau. Et ce moyen, c'est bien entendu le rush. Le rush, cela consiste à demander à un personnage de parcourir une zone d'un niveau bien inférieur. Exemple : le level 80 et la prison de Hurlevent.
Oui, c'est du rush, pas un concours de poésie.
En plus de cette expérience améliorée, Blizzard a pensé à deux ou trois bricoles simplifiant la vie des deux joueurs liés : une téléportation immédiate d'un joueur à l'autre, quelle que soit la classe. Et le don de niveau. Je reviendrais là-dessus à la page suivante parce que c'est là que Blizzard ne pousse pas sa philosophie du "Jouons ensembles" jusqu'au bout. Pour que les joueurs se retrouvent très rapidement, quel que soit le continent sur lequel ils sont, ils bénéficient d'une fonction leur permettant de se rejoindre.
Dans la liste des amis, devant les noms des personnages appartenant au compte lié, apparaît une petite icone sur laquelle il faut cliquer pour téléporter le personnage à l'endroit où l'on se trouve, sans avoir besoin d'un quelconque composant, bien entendu.
Mais ça, c'est du gadget, le plus important, c'est bien entendu le bonus de points d'expérience, comme nous allons le voir dès maintenant…
Le principal intérêt du parrainage, c'est le bonus d'expérience. Ceux qui connaissent bien WoW vont peut-être halluciner en lisant ces lignes. Cela ne répond pas aux règles très complexes de combat qui consistent à calculer une formule d'attaque très complexe et en soustraire une formule de défense qui l'est tout autant. Là, on multiplie donc par trois l'expérience normalement engendrée par le décès d'un ennemi. En fait, je m'aperçois que ce n'est pas encore très spectaculaire.
Maraudon ? Cela vous parle-t-il ? C'est une instance en Désolace qui a pour boss final la Princesse Theradras. Un peu lassés par la prison, la famille Urlevan est partie faire un tour là-dedans. Nettoyage en règle, aucune quête accomplie à l'intérieur. Ma femme a pris trois niveaux entre l'entrée et la sortie. Un autre exemple ? Dimanche soir, nous avons joué deux heures avec ma femme et mon fils : deux fois les Mortemines, six ou sept fois la prison. J'ai tenté un aggro de toute l'instance qui a malheureusement raté à cause des mobs qui me faisaient tomber. Nous avons même fini par avoir un message que je ne connaissais pas : "Vous avez ouvert trop d'instance dernièrement. Réessayez plus tard". On a arrêté à ce message. Ils ont pris 23 niveaux à eux deux en deux heures.

Et là, vous vous dites, c'est bien joli mais à un moment, ça s'arrête et les niveaux redeviennent longs. Pas du tout. C'était la grosse interrogation de mon dossier. Le nombre de points qu'il faut en plus pour chaque niveau est compensé par l'écart qui se réduit entre le couple parrain/parrainé et le rusheur. Seul bémol : le bonus multiplicateur s'arrête au niveau 60. Donc, à partir de l'Outreterre, adieu les bonus. Profitez-en pour monter d'autres personnages et vous lancer dans tous les artisanats. De toute façon, ça devient un peu moins rapide pour le level 80 que de soloter les instances à partir de l'Outreterre. Pas infaisable, mais moins rapide. Pendant les deux mois de lien entre les deux comptes, concentrez-vous sur un seul objectif : faire atteindre aux rerolls du parrain et aux personnages du parrainé un maximum de niveaux 60. Ne vous occupez pas des artisanats. Faites des vrais rushs : ne lootez pas, à part quand le rusheur reprend des forces. Lootez simplement les boss. De toute façon, vous resterez en moyenne 20 minutes à un niveau, inutile de s'attacher à du matériel obsolète deux heures plus tard. Ce qui sera le plus long, c'est de faire atteindre à votre personnage le niveau 10, le niveau des premières instances.
Je pense que vous avez l'ordre de toutes les instances en tête. Tout commence aux Mortemines (ou aux Lamentations si vous avez opté pour la Horde). Cela continue à la Prison (ou à Ragefeu), Gnomeregan (ou le Kraal de Tranchebauge), puis Le Monastère Ecarlate. Pour cette instance, si vous pouvez prendre un rusheur ayant le mammouth à trois places, c'est génial car c'est loin de tout. Sauf si vous êtes de la horde, bien entendu. Après trois ou quatre passages de chacune des ailes de cette instance, vous devriez en être au niveau 40. Je crois que vous avez le ticket d'entrée pour Maraudon. Si ce n'est pas le cas, un Zul'Farak fera l'affaire en attendant. Continuez jusqu'à atteindre le niveau 50 et direction Rochenoire. Un coup de Profondeurs et du Pic devraient vous permettre de vous rendre à Stratholme puis à Scholomance. Inutile de doubler les instances. Il y a fort à parier que des monstres passent de l'orange au jaune à certains moments. Si cela devient vert, ne perdez pas de temps et changez d'instance, à moins que vous ne collectionniez les Hauts Faits.
Si le parrain et le parrainé connaissent bien les mécanismes du jeu, s'ils ne se consacrent qu'à un seul objectif, celui d'arriver le plus vite possible au niveau 60 et qu'ils connaissent un rusheur particulièrement dévoué, une petite douzaine d'heures devrait suffire à atteindre le niveau convoité.
'Le parrainage sur World of Warcraft' Screenshot 2
Il ne restera plus qu'à distribuer les niveaux. Ah oui, il y a encore ce petit détail. A chaque fois que le parrainé passe deux niveaux, il peut distribuer un niveau à son parrain. La seule contrainte, c'est que le personnage qui donne le niveau soit de niveau supérieur à celui qui reçoit. Logique. Vous n'allez pas créer 6 niveaux 10 en quelques heures pour créer un level 60 !
Ce que je vous conseille, c'est de monter deux niveaux 60 chacun. Le parrainé monte, en plus un niveau 10 en solo et commence par distribuer les points de don de niveau à un nouveau joueur du parrain. Ensuite, les deux niveaux 60 du parrainé montent ainsi le nouveau personnage du parrain. Le parrain aura trois niveaux 60, le parrainé en aura deux. C'est la seule façon de jouer ensemble, à deux, ou à trois selon la méthode exposée ici, le plus longtemps possible.
L'offre de Blizzard est tout simplement exceptionnelle. Elle comporte juste une petite faille. Je ne vois rien qui justifie le fait que le parrain ne puisse pas distribuer des niveaux au parrainé. Ici, ça a été un peu tendu lorsque l'on a découvert ça. Ma femme pensait plus ou moins gagner une trentaine de niveaux d'un seul coup. La première fois que Blizzard a parlé de parrainage, il me semblait bien que c'était comme ça que ça se passait. Le problème, c'est que l'interface induit en erreur. Lorsqu'un personnage du compte parrainé clique avec le bouton droit sur le portrait d'un personnage du compte parrain, il voit l'option permettant de donner un niveau. Normal. Mais l'inverse est vrai ! L'option existe également dans le compte parrain. Gageons que cela dégagera lors d'une prochaine mise-à-jour, mais pour le moment, cela reste assez opaque. Et bien évidemment, vous n'avez pas envie de faire des tests de ce genre au niveau 1 mais plutôt attendre le niveau 59 pour faire des tests. Et rien ne justifie cette absence de possibilité chez le parrain. Le but était bien de jouer ensemble, non ? Avec ce problème qui ressemble à un bug de gameplay (c'est au moins un bug d'interface, la possibilité de don de niveau apparaissant chez le parrain), la fête est un peu gâchée.
Même si, je ne vous cache pas avoir bavé devant certaines progressions de niveaux du reste de la famille. Et je pense que je baverais encore plus en voyant la monture rare de mon fils.
Article par Léo de Urlevan

Mimi le Martien- Admin
- Nombre de messages: 819
Date d'inscription: 22/11/2008

Sujets similaires» L'armurerie de World Of Warcraft
» WORLD OF WARCARFT
» World of Whorecraft
» HE WORLD POWNED BY -UGO ! <3 FUUUCK **'
» Reamlist de World OF BiXx
» WORLD OF WARCARFT
» World of Whorecraft
» HE WORLD POWNED BY -UGO ! <3 FUUUCK **'
» Reamlist de World OF BiXx
Page 1 sur 1
Permission de ce forum:
Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum